CARAMUDAH MEMBUAT PIXEL ART DENGAN PHOTOSHOP. pertama, buka aplikasi photoshop kalian dan atur seperti gambar, jika sudah klik OK: klik gambar untuk memperbesar. kedua pilih tools zoom dan zoomlah sesuai contoh di bawah, di zoom sampai 900%: ketiga masuk menu brush (pencet B) lalu atur sesuai gambar dibawah: langkah terakhir adalah klik "new
Downloadaplikasi Gotrade gratis disini : Gunakan invite token 292766 saat mendaftarCheck youtube Gotrade untuk be
1 Buka XAMPP Control Panel, serta aktifkan Apache. 2. Buka program teks editor yang ter-install di komputer kamu, disini saya menggunakan teks editor Notepad++. Ketikkan kode HTML5 berikut ini.
Piskeladalah alat yang hebat untuk membuat sprite piksel 2D online secara gratis. Ukuran pena yang kecil membuatnya ideal untuk pembuatan dan animasi sprite, daripada mendesain seluruh lanskap. Piskel merampingkan proses animasi sprite. Cukup gambarkan sprite Anda, dan terus tambahkan bingkai baru sampai Anda menyelesaikan animasinya.
Selanjutnyaposisikan pada salah satu pixel pada gambar, dan duplikat menggunakan Transformations, letaknya di menu Arrange > Transformations > Position (atau tekan Alt+F7); Kemudian dengan menggunakan Color Eyedropper tool kita seleksi warna pada gambar aslinya dan kita apply warna atau klik pada objek sliced diatasnya yang kita buat tadi
Jadiaku putusin buat bikin konten ini barang kali ada temen-temen y Dengan adanya salah satu trend desain yang cukup fenomenal di dunia NFT yaitu Pixel Art.
caramembuat pixel art di coreldraw koleksi untuk NFT, belajar membuat pixel art cukup mudah menggunakan coreldraw baik untuk pemula
1JeN0e. Buatlah rumah sendiri! Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara membuat ruangan pixel art isometrik. Temukan inspirasi Seni Isometrik yang luar biasa untuk desainmu di GraphicRiver. Aset-Aset Tutorial Aset-aset di bawah digunakan selama pembuatan tutorial ini Pengantar Sebelum kita mulai mengerjakan tutorial ini, download file zip dan instal polanya. Untuk melakukannya, pergi ke Edit> Presets> Preset Manager. Ubah Preset Type menjadi Patterns. Setelah itu, klik tombol Load, cari file polamu di perangkatmu, dan tekan Load. Itu saja—sekarang pola telah ditambahkan. Selain itu, kamu bisa drag and drop file pola ke Photoshop. Jangan lupa Save gambar di komputermu. Ini akan membantumu mendapatkan hasil yang sama. 1. Bagaimana Cara Membuat Dasar dari Ruang Langkah 1 Pilih Default Foreground and Background Colors D. Perlu diketahui bahwa Anti-alias harus dicentang untuk semua alat yang akan kita gunakan dalam tutorial ini. Buka Photoshop saya menggunakan Photoshop CS6, masuk ke File> New, dan buat dokumen baru 412 x 395 px Background Contents hendaklah White. Langkah 2 Buka Layer > New > Group untuk membuat Group baru dengan nama Room. Buat New Layer Layer > New > Layer pada grup ini. Langkah 3 Pilih Pencil Tool B dan buat dua garis berbentuk L yang ukurannya 192 x 1 px di kedua arah dua pixel tengah saling tumpang tindih. Mereka berupa dua pixel untuk setiap satu pixel ke bawah. Jarak antara garis adalah 170 px. Langkah 4 Pilih Lasso Tool L dengan Anti-alias Tidak Dicentang, dan pilih garis bawah. Duplicate dan Rotate ke 180°. Tempatkan di bawah garis lainnya. Pilih Pencil Tool B dan hubungkan bagian atas dan bawah. Langkah 5 Di sini saya mulai menambahkan garis besar ruangan yang menunjukkan volume batu bata. Delete semua pixel yang tidak perlu ditandai dengan warna pink. Ubah nama layer menjadi "Room". Langkah 6 Pilih Magic Wand Tool W dengan Anti-alias Tidak Dicentang, dan klik pada lantai. Buat New Layer, dan isi dengan Foreground Color. Dobel klik dengan mouse anda untuk menerapkan Layer Style berikut. Tambahkan Pattern Overlay dengan setelan ini Blend Mode Overlay Opacity 100% Klik Pattern dan pilih pola lantai Scale 100% Langkah 7 Kembali ke layer Room. Pilih dinding menggunakan Magic Wand Tool W dengan Anti-alias Tidak Dicentang. Buat New Layer, dan isi dengan Foreground Color. Dobel klik dengan mouse untuk menerapkan Layer Style berikut. Ubah Fill Opacity menjadi 0%. Tambahkan sebuah Pattern Overlay dengan setelan ini Blend Mode Overlay Opacity 100% Klik Pattern dan pilih pola wallpaper Scale 100% Langkah 8 Kembali ke layer Room lagi. Isi semua celahnya. Langkah 9 Pilih Pencil Tool B dan ubah warna garis hitam dalam, dengan menggunakan warna berikut Floor b78c71 Highlight ffffff Wall 4c848d Langkah 10 Buat papan skirting dengan warna bbb9b6 dan ffffff. Merge semua lapisan dalam grup. Hide grup. 2. Bagaimana Cara Membuat Sofa Langkah 1 Pilih Default Foreground dan Background Colors D. Pergi ke Layer > New > Group untuk membuat Group baru. Ketik Sofa di kolom Name. Buat New Layer Layer > New > Layer pada grup ini. Langkah 2 Pilih Pencil Tool B dan gambarlah dua garis berbentuk L 18 x 1 px pada Width dan 66 x 1 px di Depth 40 px di antara keduanya. Langkah 3 Pilih Lasso Tool L, dan pilih garis bagian atas. Duplicate itu dan Rotate ke 180°. Tempatkan mereka di atas garis yang lain. Pilih Pensil Tool B dan hubungkan bagian atas dan bawah. Delete semua pixel yang tidak perlu. Langkah 4 Isi celah antara garis dengan menggunakan warna f8f8c6, d8d0a0 dan 7f7757. Langkah 5 Ubah warna sorotan menjadi f8f8e8. Atur Foreground Color ke 4e4135. Setelah itu, pilih Paint Bucket Tool G, Hilangkan Centang pada Contiguous, dan klik Black Outline. Sandaran tangan kanan sudah siap. Langkah 6 Duplicate sandaran tangan kanan, dan dorong ke kiri sebesar 112 px dan naikkan 56 px. Langkah 7 Dengan menggunakan teknik, warna dan alat yang sama, kita membuat kotak lain untuk sofa kita setiap elemen pada layer terpisah. Langkah 8 Kombinasikan semua kotak dan buat sofa kita. Hide grup. 3. Bagaimana Cara Membuat Karpet Langkah 1 Sebelum melanjutkan, pilih Default Foreground and Background Colors D. Pergi ke Layer > New > Group untuk membuat Group baru. Ketik "Carpet" di kolom Name. Buat New Layer Layer > New > Layer pada grup ini. Langkah 2 Gambarlah garis yang ukurannya 146 x 1 px di Width dan 138 x 1 px di Depth dua pixel pertama dari setiap garis tumpang tindih. Langkah 3 Duplicate layer dan ubah ke 10 px. Ulangi langkah ini. Dan hasilnya, kamu mendapatkan tiga lapis dengan garis berbentuk L. Merge semuanya, dan Delete pixel yang tidak perlu ditandai dengan warna pink. Langkah 4 Mari tambahkan baris teratas untuk karpet. Pergi ke Layer > Duplicate Layer untuk Duplicate layer. Lalu pergi ke Image > Image Rotation > 180° untuk melakukan Rotate pada itu. Tempatkan salinan di atas garis lainnya. Merge kedua layer. Langkah 5 Pilih Paint Bucket Tool G dan isi celah antara garis dengan warna 73719c dan b5b2de. Atur Foreground Color ke 504f76 dan klik pada garis hitam. Hide grup. 4. Bagaimana Cara Membuat Meja Langkah 1 Sebelum melanjutkan, pilih Default Foreground dan Background Colors D. Buka Layer > New > Group untuk membuat Group baru. Ketik Table di kolom Name. Buat New Layer Layer > New > Layer pada grup ini. Langkah 2 Saya menambahkan garis yang ukurannya 62 x 1 px ini dua pixel untuk setiap pixel ke bawah. Ini akan menjadi lebar meja kita. Langkah 3 Dan sekarang tambahkan beberapa kedalaman. Langkah 4 Mari tambahkan baris teratas untuk tabel. Pilih layer dengan garis berbentuk L dan Duplicate itu. Pergi ke Image > Image Rotation > 180° untuk Rotate. Merge layer dan isi, dengan menggunakan warna dfbf8e. Langkah 5 Buka Layer > Duplicate Layer untuk Duplicate layer. Pilih layer asli dan ubah ke 4 px. Hubungkan mereka menggunakan Pencil Tool B. Merge semua layer dalam grup Table. Langkah 6 Pilih Paint Bucket Tool G dan isi sisi depan dan kedalamannya dengan warna c9a979 lebih muda dan 95675a lebih gelap. Pilih Eraser Tool E dan Delete beberapa pixel saya menambahkan beberapa penanda pink untuk menunjukkan yang tidak perlu. Langkah 7 Atur Foreground Color ke f4e1c3 dan gambarkan sorotan, dengan menggunakan Pencil Tool B. Ubah Foreground Color menjadi 2b2b2b. Pilih Paint Bucket Tool G, hapus centang Contiguous, dan klik pada garis hitam. Langkah 8 Buat New Layer dan pindahkan ke bagian bawah grup Table. Gambarkan kaki meja gunakan warna 404968 untuk garis luarnya, 6b949c untuk sisi gelap, dan c5eaf0 untuk sorotan. Langkah 9 Duplicate layer tiga kali dan pindahkan ke tempat mereka. Merge semua layer dalam grup. Hide layernya. 5. Bagaimana Cara Membuat TV Langkah 1 Sebelum melanjutkan, pilih Default Foreground dan Background Colors D. Pergi ke Layer > New > Group untuk membuat Group baru. Ketik "TV" di kolom Name. Pilih kotak sofa tertipis, dan Duplicate layer itu. Pindahkan salinan ke grup TV. Pilih Rectangular Marquee Tool M dan pilih bagian bawah kotak. Klik kanan dan pilih Layer via Cut. Pindahkan layer baru turunkan ke 16 px. Merge layer di dalam grup. Hubungkan garis dan isi celahnya. Langkah 2 Ubah warna Upper 6e7488 Front 525663 Side 383c45 Highlight 818796 Outline 20232e Langkah 3 Pilih Pencil Tool B dan gambar sebuah layar. Lakukan Fill dengan warna 000000. Langkah 4 Atur Foreground Color menjadi 000000 dan gambarkan speaker. Merge semua layer dalam grup. Hide layernya. Selamat! Kamu Telah Selesai! Buat semua group dan layer Visible. Pergi ke File > Place untuk menempatkan elemen tambahan gambar, pot bunga. Urutkan kelompok dan lapisannya. Tempatkan elemen sesuai keinginan. Saya hanya menunjukkan satu pilihan untuk bagaimana mereka bisa ditempatkan. Berikut adalah gambar terakhir di 100%. Saya harap kamu menikmati tutorialnya, dan jangan lupa bagikan hasilmu bersama kami! Dan untuk tutorial lebih seperti ini, periksa Tutorial Isometrik kami di Envato Tuts+
Sebagai pemula, membuat karya seni digital yang ditujukan untuk penggunaan web kadang-kadang bisa sedikit membuat frustrasi, terutama saat anda menghabiskan banyak waktu dalam bagian baik itu ilustrasi, atau mungkin sebuah ikon, dan kemudian anda tiba-tiba menyadari bahwa untuk beberapa alasan Hasil akhirnya tidak keluar begitu saja. Ini adalah sesuatu yang kita semua hadapi saat pertama kali memulai menggunakan Adobe Illustrator, jadi inilah mengapa saya memutuskan untuk membuat artikel singkat ini untuk membantu anda jika anda mencari solusi untuk masalah ini. 1. Vector vs Bitmap Sebelum memulai, saya ingin menmberikan pemahaman pada standar yang berbeda yang anda, saya dan semua orang yang bekerja sebagai perancang perlu menyadari kapan kita menganggap pekerjaan ini. Ada dua jenis gambar utama yang akan ditemui saat bekerja sebagai tinkerer kreatif. Salah satunya adalah Vector dan yang satunya lagi adalah Bitmap. Gambar Vektor terdiri dari satu atau beberapa objek yang terdiri dari berbagai jangkar dan jalur yang hampir terukur sampai tingkat tertentu yang diinginkan atau dibutuhkan pengguna, sebuah proses yang terjadi tanpa kehilangan kualitas. Gambar Bitmap, di sisi lain, terdiri dari serangkaian piksel individu yang tetap yang disesuaikan dengan grid, yang berarti bahwa begitu gambar diambil atau dibuat pada resolusi tertentu, gambar akan kehilangan kualitas jika ukurannya dimodifikasi dengan cara apapun. baik upscaled atau downscaled. Hal ini terjadi karena jumlah informasi piksel jumlah piksel sebenarnya dikurangi atau diperbesar dengan paksa, karena beberapa proyek memerlukan ukuran yang berbeda untuk kegunaan yang berbeda. Meskipun mengecilkan sebuah gambar tidak akan memiliki efek yang begitu kuat pada kualitasnya, mamperbesarnya kebanyakan akan menghasilkan file yang blur dan pixelated. Ada beberapa program seperti Perfect Resize yang menggunakan algoritma khusus untuk mengoptimalkan kejelasan dan tingkat detail gambar yang perlu diperbesar, namun bagi saya hal ini lebih jauh menekankan kekurangan dari sebuah properti penting yang dimiliki Bitmap dibandingkan dengan Vector skalabilitas kualitas agnostik. . Baik Vector dan Bitmap tergantung pada media penggunaannya. Seperti yang anda mungkin tahu, file dapat ditampilkan baik secara digital atau dicetak, perbedaan utamanya adalah cara gambar direproduksi. Sementara printer adalah piksel agnostik, layar digital monitor PC, layar ponsel dan tablet, dll. Bergantung pada resolusi untuk menyusun dan menampilkan gambar apa pun, entah itu file Bitmap atau Vector. Hal ini menimbulkan masalah yang rumit dalam cara gambar Vektor berhubungan dengan grid pixel dimana mereka diletakkan, sehingga membagi antara karya seni pixel yang sempurna dan yang seperti berombak. Beruntung ada solusi yang menurut saya harus menjadi peraturan standar yang harus dilalui begitu anda mulai mengerjakan proyek apa pun, apakah itu dimaksudkan untuk diletakkan di web atau dicetak. 2. Memahami Bagaimana Adobe Illustrator Bekerja Sebelum anda mulai memperbaiki sesuatu, anda harus terlebih dahulu memahami bagaimana "sesuatu" itu bekerja. Illustrator adalah perangkat lunak berbasis vektor yang menggunakan algoritma matematis untuk membuat dan menampilkan jalur apakah tertutup atau terbuka yang kita lihat, dengan menggunakan titik jangkar. Titik-titik jangkar ini adalah titik sederhana yang dapat anda manipulasi untuk memodifikasi ukuran dan bentuk objek. Jangkar itu sendiri tidak terlalu penting, tapi bagaimana anda memposisikan mereka dan objek yang mereka buat di Artboard anda bentak atau tidak terkunci adalah, dan itulah sebabnya dalam langkah-langkah berikut saya akan membicarakan semua hal kecil yang membantu kita menciptakan karya seni tampak jernih. 3. Tweaking Pengaturan Illustrator Secara default, Illustrator hadir dengan sekumpulan pilihan dan pengaturan, yang sebagian besar sudah ditentukan sebelumnya, sehingga anda dapat mulai bekerja segera setelah anda menginstalnya pada mesin anda. Bagi kebanyakan orang di luar sana pekerjaan ini baik-baik saja, tapi begitu alur kerja anda menjadi lebih detail, anda akan menemukan bahwa anda perlu men-tweak beberapa dari mereka untuk mendapatkan desain anda sesuai keinginan anda. Pada langkah-langkah berikut, saya akan membawa anda melewati beberapa hal dasar yang ingin saya sesuaikan setiap kali saya mempunyai Illustrator yang baru diinstal. Sebelum kita mulai, saya ingin menunjukkan bahwa ini adalah preferensi pribadi yang dikembangkan melalui proses trial and error, dan saya tidak sama sekali mengatakan mereka sebagai "sempurna" atau "benar" lebih seperti "cocok" dengan pixel sempurna yang dimaksudkan untuk proyek yang tepat. Tidak ada satu situasi pun yang sesuai dengan pola yang sama, namun sering kali hal ini akan memberi anda solusi yang andal untuk menyesuaikan dan mengadaptasi alur kerja anda. Langkah 1 Sebelum kita mulai menyesuaikan unit kita, saya ingin mengambil yang kedua dan membandingkan nilai default yang diberikan Illustrator dengan poin ke nilai tweak yang akan kita pilih pixel untuk melihat apa yang membedakannya. Titik Dari sebuah perspektif tipografi sebuah Point pt adalah unit terkecil yang digunakan untuk mengukur ukuran font, leading, indent, dan spasi sebelum paragraf. Pixel Menurut Wikipedia, dari perspektif digital imaging, sebuah pixel px adalah "elemen terkecil addressable" dari gambar yang diwakili pada layar digital. Karena monitor dan layar perangkat lainnya dimaksudkan untuk menampilkan gambar, kita juga dapat menentukan pixel sebagai unit pengukuran dasar yang dengannya kita menentukan resolusi perangkat, dan ukuran elemen yang ditampilkan padanya. Jadi, kita punya dua unit tapi bagaimana mereka berbeda? Banyak artikel menggambarkan dua sebagai sama 1 pt = 1 px tapi hanya di 72 ppi display sebagai 1 pt = 1/72 inch yang berarti bahwa sekali anda memiliki perangkat ppi yang lebih tinggi, rasio antara keduanya mulai bergeser. Jika anda melihat kedua perspektif CSS, W3 Org menyatakan bahwa 0,75 pt = 1 px. Apple menulis keseluruhan entri tentang hal ini di iOS Developer Library page , mencoba untuk menjelaskan mengapa menggunakan poin sebagai lawan pixel membantu ketika menampilkan gambar yang akan diberikan pada perangkat resolusi yang lebih rendah dan lebih tinggi. "Misalnya, pada perangkat dengan layar beresolusi tinggi, garis yang satu titik lebar sebenarnya bisa menghasilkan garis yang lebarnya dua fisik pixel. Hasilnya adalah jika anda menggambar konten yang sama pada dua perangkat serupa, hanya satu yang memiliki layar beresolusi tinggi, kontennya berukuran hampir sama pada kedua perangkat." Apa yang mereka lupa sebutkan adalah bahwa hari ini, kita memiliki sejumlah produsen yang memiliki layar dengan kerapatan yang berbeda, yang membuat keseluruhan contoh sedikit tidak jelas. Sekarang anda mungkin bertanya-tanya, mana yang harus anda pilih? Saya cenderung percaya pada pixel. Mengapa? Anggap saja ini adalah pilihan pribadi, dan karena saya telah menciptakan karya ilustratif, saya tidak pernah mendengar orang mengeluh bahwa sebuah ilustrasi akhirnya memiliki garis yang lebih tebal pada iPhone mereka daripada di PC mereka. Selain itu, pixel tidak bergantung pada ppi, dan anda dapat menyajikan file yang sesuai ke perangkat resolusi yang lebih tinggi dengan menyesuaikan tingkat ppi saat membuat dokumen baru. Ditambah karena banyaknya resolusi di perangkat yang berbeda, saya cenderung percaya bahwa sejak 1 pt mungkin sama dengan 2 px pada salah satu perangkat Apple, mungkin ada nilai berbeda pada perangkat dari produsen yang berbeda yang menggunakan display dengan kepadatan tinggi. Keputusan ditangan anda. Jika anda menemukan bahwa pixel bekerja untuk anda, lalu pergi ke bagian Unit dari menu Preferences Edit > Preferences > Unit dan atur keduanya General dan nilai Stroke untuk Pixel. Karena tipe berbasis titik, saya sarankan untuk membiarkannya pada nilai defaultnya, karena menyetelnya ke pixel tidak akan memperbaiki kejernihan atau ketajaman teks. Latihan 2 Setelah anda menyesuaikan unit anda, saatnya untuk men-tweak pengaturan Grid. Saya tidak akan terlalu banyak membicarakan tentang grid karena saya memiliki artikel yang berbeda yang menjelaskan semua hal yang perlu anda ketahui tentang mereka. Apa yang akan saya katakan adalah bahwa jika anda ingin membuat karya seni yang runcing, maka anda harus fokus untuk menyiapkan grid yang sangat tepat dan mengerjakannya dengan bekerja sama dengan mode Pixel Preview yang akan saya bahas lebih dalam beberapa menit. Untuk mengubah pengaturan standar, pergi ke Edit > Preferences > Guide & Grid di mana anda akan menemukan dua pengaturan yang perlu anda pertimbangkan pilihan Gridline every dan Subdivision. Saya sudah menggunakan 1 untuk kedua nilai untuk beberapa waktu sekarang dan saya menemukan bahwa hal itu adalah yang paling sesuai untuk proses saya tidak peduli proyek mana yang sedang saya kerjakan. Ya, anda harus lebih perhatian, jika anda seperti saya, anda akan mencoba dan menjadi berorientasi sedetail mungkin. Latihan 3 Bagi kita semua, tombol panah utama di luar sana, Illustrator memiliki fitur rapi yang memungkinkan kita untuk memindahkan benda-benda di sekitar dengan ketepatan yang lebih tinggi dengan menggunakan tombol panah arah keyboard. Karena kita ingin segala sesuatunya setepat mungkin, kita perlu menyesuaikan nilainya sehingga pada masing-masing tombol ditekan, objek akan melompat tepat satu pixel ke arah yang kita tujukan. Pengaturannya bisa ditemukan di Edit > Preferences > General > Keyboard Increment. Ini sangat membantu bila kita ingin memindahkan benda-benda di sekitar dengan cepat dan tepat pada jarak dekat. 4. Proses Sampai sekarang, saya telah berbicara beberapa tweak yang dapat anda gunakan untuk membuat Illustrator lebih tepat, tapi seperti contoh biasanya mengajarkan lebih dari deskripsi fungsi yang sederhana, saya akan menunjukkan kepada anda proses yang biasanya saya alami setelah mulai menciptakan sesuatu yang dimaksudkan untuk digunakan untuk web. Langkah 1 Semuanya dimulai dengan Dokumen kita. Jika kita memperhatikan beberapa pengaturan dasarnya, kita dapat memastikan bahwa karya seni kita memiliki fondasi pixel yang kuat dimana kita dapat mulai membangun. tekan Control-N atau pergi ke File > Baru dan mari kita lihat beberapa pengaturan, dimulai dengan Profile. Karena kita biasanya fokus pada pembuatan pixel sempurna untuk web, Profile harus diatur menjadi Web. Dengan demikian, Illustrator akan secara otomatis menyesuaikan Units menjadi Piksel dan Color Mode menjadi RGB Red Green Blue. Jika anda melihat dari dekat Size dari dokumen kita anda akan melihat bahwa Width dan Height keduanya memiliki nilai bulat 960 x 560 px dan bukan yang desimal 960,5 x 560,38. Tapi kenapa? Nah jika anda membuat Artboard yang memiliki Width 960,5 px akan ada bagian di sebelah kanan yang tidak menempati keseluruhan pixel dari grid, dan malah menutupi separuh permukaannya. Harusnya tidak seperti ini karena kita ingin Illustrator untuk Align New Objects to Pixel Grid. Fungsi ini sangat penting karena menginstruksikan setiap objek yang baru dibuat untuk memposisikan dirinya dengan benar ke Pixel Grid nya, membuat semuanya terlihat runcing. Jadi jika, misalnya, kita punya sebuah 960 x 560 px persegi panjang dan kita ingin mensejajarkannya ke pusat ukuran desimal artboard kita, itu tidak akan bisa dilakukan karena sisi kanan dan bawah tidak akan menutupi seluruh permukaan pixel di bawahnya. Beberapa dari anda mungkin berpikir bahwa pilihan ini hanya boleh digunakan dengan konten yang dimaksudkan oleh web, namun menurut saya menggunakannya untuk mencetak dapat menambahkan nilai karena anda akan bekerja dan memposisikan jangkar anda dengan suatu sistem yang tepat, daripada menempatkan jangkar di semua tempat. Kiat cepat Jika anda secara tidak sengaja memulai proyek yang didasarkan pada nilai atau lebar desimal, anda dapat memperbaiki situasi dengan menggunakan Artboard Tool Shift-O untuk mengubah nilai menjadi bulat tapi anda harus mencoba dan mendapatkan hak untuk merubah ukuran sejak awal, sehingga tidak akan membuat anda pusing di kemudian hari. Langkah 2 Setelah saya memastikan bahwa dokumen saya disiapkan dengan benar, saya biasanya mulai mengerjakan elemen saya, memastikan tiap-tiap dan masing-masing mereka menggunakan nilai bulat untuk lebar dan tingginya. Seperti yang telah saya tunjukkan pada langkah sebelumnya, aturan cover-the-entire-surface-of-the-pixel yang sama juga berlaku di sini. Jika saya ingin membuat bentuk yang tampak runcing, misalnya sebuah persegi, saya memerlukannya untuk memiliki nilai tetap Misalnya 200 x 200 px, sehingga masing-masing sisi berakhir meliputi persis jumlah pixel yang sama dari Artboard tersebut. Dengan demikian saya bisa membuat bentuk yang bisa diperbesar pada persentase apapun dan tetap terlihat jernih. Jika persegi saya sudah 200,4 x 199,9 px, Illustrator akan mulai menerapkan efek antialiasing ke sisi kanan dan bawah karena ini tidak akan meliputi keseluruhan pixel, dengan demikian, elemen saya akan berakhir terlihat kabur. Beruntung bagi kita, orang-orang baik di Adobe menawarkan cara untuk memperbaiki masalah semacam ini, dengan menerapkan fungsi Align to Pixel Grid yang ditemukan di sisi bawah panel Transform. Jika anda memilih objek berukuran buruk dan mengaktifkan pilihan Align to, maka secara otomatis akan mengubah Width dan Height persegi tersebut menjadi 200 px karena ini adalah nilai bulat terdekat yang diidentifikasi oleh perangkat lunak. Kiat cepat Jika pilihannya tidak terlihat, itu karena anda perlu mengaktifkannya dengan mengklik panah kanan bawah menghadap panel Transform dan pilih Show Options. Langkah 3 Ini adalah fitur yang paling penting yang ditawarkan oleh Illustrator saat membuat desain pixel sempurna. Meskipun keduanya memiliki fungsi serupa, ada beberapa perbedaan penting yang membedakan keduanya. Snap to Grid Sesuai namanya, opsi ini berhubungan langsung dengan Grid yang telah anda siapkan. Fungsi ini bisa diaktifkan dengan pergi ke View > Snap to Grid Shift-Control- " dan pada dasarnya menginstruksikan setiap objek dari Artboard anda utuk menjepit tepinya ke persimpangan gridline terdekat. Snap to Pixel Pilihan Snap to Pixel berperilaku sedikit berbeda, seperti halnya menggerakkan objek ke Pixel Grid yang tidak bisa dimodifikasi. Fungsinya disembunyikan sampai anda beralih ke Pixel Preview Alt-Kontrol-Y ketika berubah dari Snap to Grid menjadi Snap to Pixel. Meski berbeda, anda bisa membuat Snap to Grid bertindak identik dengan Snap to Pixel jika anda Gridline every 1 px, pada Subdivision dari 1, yang pada dasarnya berarti membuat grid terkecil yang mungkin, yang sebenarnya ukurannya sama dengan Pixel Grid. Langkah 4 Digunakan berkolabirasi dengan pilihan Snap to Pixel, mode pratinjau ini akan menjadi penolong terbesar anda dalam proses pembuatan karya seni pixel-crisp. Ia memungkinkan anda memperbesar level pixel, dan melihat bagian mana dari desain anda yang perlu untuk ditingkatkan. Saya menggunakannya setiap saat, dan ia telah banyak membantu saya. Seperti yang sudah saya sebutkan, alat ini bisa diaktifkan dengan pergi ke View > Pixel Preview atau dengan menggunakan jalan pintas Alt-Control-Y. Langkah 5 Setelah anda selesai dengan proses kreatif, luangkan sedikit waktu dan pastikan semua jangkar benar-benar terkunci pada Pixel Grid. Bila anda menemukan jangkar yang telah melompat, cukup pakai Direct Selection Tool A, pilih titik anchor yang sesuai, dan kemudian posisikan itu kembali ke persimpangan gridline terdekatnya. Anda mungkin berpikir bahwa menggunakan pilihan Align to Pixel Grid menangani masalah semacam ini, tapi dari pengalaman saya, terkadang cenderung gagal, dan bila itu terjadi saya selalu mengandalkan kepercayaan saya Direct Selection Tool A untuk memperbaikinya secara manual. Langkah 6 Gagang Bezier adalah bagian penting dari perangkat lunak vektor di luar sana karena mereka memungkinkan pengguna untuk memodifikasi bentuk dan orientasi dari setiap jalur baik itu tertutup atau terbuka. Masalah yang dihadapi sebagian besar pemula saat berurusan dengan gagang adalah bahwa mereka biasanya cenderung menyeret mereka ke mana-mana, dan dengan demikian hampir selalu menciptakan bentuk yang terlihat berombak. Rahasianya adalah memastikan gagangnya diseret sambil menahan Shift baik secara vertikal, horizontal atau pada suatu 45 ° diagonal sempurna, sedemikian rupa sehingga ujungnya sejajar dengan salah satu persimpangan gridline. Juga, jika jalur yang anda telusuri memiliki sisi yang datar, cobalah menyeret pegangannya sehingga jatuh tepat ke bagian atas sisi itu tanpa berhati-hati. 5. Berurusan Dengan Mengubah Ukuran Saat berhadapan dengan karya seni pixel sempurna, mengubah ukuran bisa menjadi rasa sakit yang nyata. Jika anda mencoba memilih objek dan menyeret salah satu sisi dari kotak yang berbatasan, itu akan memperbesar atau mengecilkannya, tapi dalam proses melakukannya juga akan memisahkan segalanya. Solusinya dengan menggunakan pilihan Scale Right click > Transform > Scale > Uniform, dan naikkan 50%, sehingga nilai-nilai seperti 150%, 200%, 250% untuk memperbesar dan -50% untuk downscaling setengah dari ukuran aslinya. Inilah sebabnya mengapa anda harus selalu merencanakan ke depan, sehingga anda tahu ukuran yang tepat yang perlu anda desain. Kiat cepat Bahkan dengan metode ini anda akan melihat masalah, terutama bila anda memiliki sekelompok elemen besar dengan sudut bulat dan jalur melengkung. Bila itu terjadi, anda harus mengelompokkan dan kemudian menyesuaikan elemen yang berbeda sekaligus. 6. Berurusan dengan Rotasi Bila anda memiliki persegi panjang, memutar mereka cukup sederhana, karena anda dapat menjepret titik jangkar mereka kembali ke gridline pixel terdekat. Tapi bagaimana dengan bentuk sudut bulat, atau jalur melengkung? Ini mungkin bagian yang paling menyebalkan saat mengarahkan objek sempurna pixel, karena dalam banyak kasus hampir tidak mungkin menjepret jangkar kembali ke Pixel Grid nya karena pasti akan mempengaruhi keseluruhan bentuk objek. Biasanya ketika saya memiliki persegi panjang bulat yang perlu diputar, saya menerapkan rotasi dan kemudian membiarkan objek tersebut seperti apa adanya. Itu dia! Jika anda mengikuti kiat singkat ini, anda seharusnya tidak memiliki masalah dalam menciptakan karya seni garing yang indah yang siap untuk perangkat apa pun.
In this beginner tutorial, you'll learn techniques for creating forever scalable pixel art in Adobe Illustrator. With the use of the Rectangular Grid Tool and the Live Paint Bucket Tool, we'll create simple, cute little pixel art icons, and then I'll show you how to bust them out of the grid, creating lossless icons, pixel art patterns, and more. 1. Setting Up Your Document Step 1 Open up Adobe Illustrator CC 2014 this tutorial is quite usable with other versions of Adobe Illustrator, but this is what all of my screenshots come from, and create a New Document. I like working in a square, 800 px by 800 px document. You can use a smaller or larger file if your needs call for that. Step 2 From the Toolbar, grab the Rectangular Grid Tool found under the Line Segment Tool /. Double-Click the tool to bring up its options. Enter in your document's size for the Width and Height. Enter 30 for both the Horizontal and Vertical Dividers. Step 3 Make sure your rectangular grid lines up with your Artboard. Select your grid and set the Stroke color to black, or whatever color you like best so that you can easily see the grid. 2. Drawing the Notebook's Outline Step 1 Select your grid and grab the Live Paint Bucket Tool K in the Toolbar under the Shape Builder Tool Shift-M. Click on the grid to make a Live Paintgroup. Deselect and start filling in a couple of the grid spaces, using brown 801800 as your fill color. Step 2 You can either click one grid space at a time, or click and drag along your grid to fill in multiple spaces in one go. Regardless of your method, fill in a rectangle outline of 15 pixels across and 18 pixels down. Step 3 Using the Live Paint Selection Tool Shift-M, select the brown box in the lower left corner of the brown rectangle and Delete it. Then, using the Live Paint Bucket Tool, fill in three diagonal boxes in the lower right corner. Step 4 For the notebook's spirals, start two grid spaces to the left and fill in two boxes up, one box diagonally up, and two boxes down. Skip one column and repeat twice. Then, use the Live Paint Selection Tool to delete the space from the brown rectangle outline so your notebook spirals have four white spaces from the top to the bottom see below. Fill in three spaces below the notebook outline that connect diagonally to finish the spiral outlines. 3. Filling in and Extracting the Notebook Step 1 Change your fill color to blue 4dc6e1 and fill in the notebook, starting with the right edge and bottom edge. Fill in spaces beneath each spiral shape and then, five rows from the top of the notebook, fill in a horizontal line see below. Step 2 Fill in two more horizontal lines, each with two rows between them. Then, using light blue b6f9ff as your fill color, fill in large spaces at once, rather than just a column or row. Step 3 Fill in the rest of the notebook page except for a single white column on the left side. With gray b1b1b1, fill in the four spaces in each spiral. Step 4 Once finished with your pixel art design, Select the grid, Right-Click, and hit Ungroup. Then, go to Object > Live Paint > Expand to turn your Live Paint Group into objects. Hit Divide in the Pathfinder panel so your filled-in spaces will be separate from the grid. Finally, use the Magic Wand Tool to select the stroked grid and Delete it. We'll go over this process again for the other icons on this tutorial. 4. Creating a Simple Pencil Step 1 Use the Rectangular Line Grid Tool to create another grid for your vector pixel art. Once again, use the Live Paint Bucket Tool to start filling in spaces with brown. Fill in four diagonal spaces going to the upper right and then three diagonal spaces going to the lower right to create the pencil's point. The rest of the pencil's top is four spaces down on either side of the point and nine spaces across. Step 2 The sides of the pencil are 19 spaces down and the bottom is seven spaces across. Don't forget to fill in the top three rows for the pencil's lead and two rows of seven spaces near the bottom for the metal bit of the eraser. Step 3 We need two colors for each section of the pencil the wood, the yellow body, the metal bit, and the eraser. The darker color fills in two full columns on either side of the lighter color, which fills in three columns. The colors are as follows Wood Tan eeb55c and Light Tan f8dd92 Yellow Body Yellow fbc423 and Light Yellow ffef42 Metal Bit Gray b1b1b1 and Light Gray d8d8d8 Eraser Pink f8a8a0 and Light Pink f8d8d0 Step 4 Finally, let's repeat the process of extracting your vector pixel design from the rectangular grid. Select the grid, Right-Click, and hit Ungroup. Then, go to Object > Live Paint > Expand to turn your Live Paint Group into objects. Hit Divide in the Pathfinder panel so your filled-in spaces will be separate from the grid. Finally, use the Magic Wand Tool to select the stroked grid and Delete it. 5. Creating a Small Set of Markers Step 1 This design is similar to the pencil, so I'll go over the outline rather quickly. Set up your line grid in the same fashion as the notebook and pencil. The tip is chiseled and starts with filling in two spaces to the right and one down diagonally. The tip is four spaces high, four spaces across, and has three on the diagonal. Fill in two spaces on either side of the marker tip. Then fill in eight spaces across for the top of the marker body. Complete the top half of the marker with sides that are seven spaces down on either side. The bottom and the stripe near the top are eight spaces across each. Finally, the body of the marker is 21 spaces down on either side and eight spaces across on the bottom. There are three rows of brown across in the body of the marker see below. Step 2 Like the pencil, the colors of the marker are separated into columns. Start with bright green b7e835 in the center two columns. I decided that green should be filled into four of the seven sections. Fill in the two columns on the right side of each of the four green sections with medium green 9dc107. The left side of the green sections are filled in with dark green 768d12. The other three sections are filled in with three shades of gray dark b1b1b1, light ffffff, and medium d8d8d8. Step 3 For the third and final time in this tutorial, let's review the steps of extracting vector-based pixel art from a rectangular grid Select the grid, Right-Click, and hit Ungroup. Go to Object > Live Paint > Expand. Hit Divide in the Pathfinder panel. Finally, use the Magic Wand Tool to delete the grid. 6. Changing Colors for Alternate Designs Step 1 One way of easily changing colors is to Copy Control-C and Paste Control-V the grid design before you extract your vector-based pixel art icon from the rectangular grid. Then you can easily refill Live Paint spaces. Step 2 Alternatively, Select your design, go to Edit > Edit Colors > Recolor Artwork, and change the hues of your selected object. I find this to be the quickest way of changing an object's colors. Please note the artwork has been superimposed onto the Recolor Artwork panel in order to demonstrate its 3 Create as many variations of your little pixel art icons as you see fit. Make sure each design's squares are Grouped Control-G together. Below, you can see the Preview Control-Y mode versus the Outline mode, showing all of your scalable vector squares that make up each design. Great Job, You're Done! Now that you've got the technique down, you can create icon sets, printable seamless patterns with the Pattern Options panel, mobile game assets, and more. While pure pixel art this is not, the principle of working on a small scale is the same, with the advantage of resizing the artwork in a lossless format. Share your vector-based pixel art creations with us in the comment section below!
Berkat remake dan remaster video game retro, pixel art telah kembali menjadi sorotan. Meskipun grafis video game baru telah mencapai tingkat hyper-realistis, itu masih tidak dapat mengalahkan pesona seni pixel. Itulah sebabnya pengembang dan artis gim beralih ke alat pixel art untuk membuat video game dan karya seni Anda ingin mencoba membuat karya seni pixel sempurna? Maka alat pixel art ini akan membantu Anda tidak bisa mendapatkan yang lebih sederhana dari GrafX2. Setelah pengembang meninggalkan kode pada tahun 2001, tidak banyak yang berubah, yang agak ironisnya membuatnya menjadi alat yang lebih baik untuk membuat pixel bitmap 256-warna ini hadir dengan opsi untuk menggambar dalam 60 resolusi berbeda. Jika Anda terbiasa dengan AmigaOS, Anda akan menemukan bahwa itu sangat mirip dengan Deluxe Paint dan GrafX2 reboot pada 2007, beberapa fitur baru telah ditambahkan. Alat peneduh dasar, alat bentuk, pengaturan kisi, dan opsi animasi pasti akan berguna bagi pengembang EditPyxel Edit belum sepenuhnya selesai, tetapi masih mengemas banyak fitur bermanfaat untuk artis piksel yang lebih suka bekerja dengan ubin. Tampilannya yang bersih dan terinspirasi dari Photoshop membuatnya mudah dipelajari dan Anda menggambar di dalam satu ubin, semua ubin lainnya berubah secara instan. Anda bahkan dapat membalik atau memutar ubin tanpa mengubah Pyxel Edit Gratis, $ 9 untuk versi betaKritaKrita dilengkapi dengan sebagian besar alat menggambar yang khas. Namun, pilihan kecil alat-alat seni pixel mendarat Krita di daftar pengaturan kuas Anda ke Pixel Art memperkenalkan tiga kuas yang dibuat khusus untuk menggambar dengan piksel. Beberapa fitur menarik lainnya termasuk stabilisasi sikat, manajemen lapisan, mirroring, dan banyak Krita GratisAsepriteAseprite menggabungkan yang lama dengan yang baru dalam antarmuka yang unik. Mungkin tidak terlihat, tetapi alat ini adalah alat seni pixel kuat yang datang sangat hadir dengan kotak peralatan penting seni pixel yang mencakup pengupas bawang, mode naungan, mode ubin, dan mode campuran. Dan itu bahkan memberi Anda kemampuan untuk membuat sprite Aseprite $ 14,99, Uji coba gratis tersediaGIMPGIMP telah menjadi salah satu nama paling populer dalam kreasi seni pixel dan pengeditan foto untuk alasan yang baik. Meskipun mungkin sulit bagi pengguna pertama kali, itu masih layak menyelam ke GIMP, pastikan untuk memasangnya dengan benar. Tidak seperti beberapa program lain yang tercantum di sini, GIMP tidak hanya berfokus pada alat pixel art. Penyesuaian sederhana, seperti menambahkan kisi, dapat membuatnya ideal untuk seni piksel. Anda kemudian dapat memanfaatkan fitur luar biasa seperti mode pengindeksan warna, mode jendela mengambang, dan alat GIMP GratisPiskelPiskel adalah alat yang hebat untuk membuat sprite piksel 2D online secara gratis. Ukuran pena yang kecil membuatnya ideal untuk pembuatan dan animasi sprite, daripada mendesain seluruh merampingkan proses animasi sprite. Cukup gambarkan sprite Anda, dan terus tambahkan bingkai baru sampai Anda menyelesaikan web Piskel GratisGraphicsGaleGraphicsGale menawarkan beberapa alat yang berguna untuk seni pixel, seperti manajemen layer, penyesuaian palet warna, dan bahkan pengupas bawang. Apakah Anda pernah merasa frustrasi pada kenyataan bahwa Anda tidak dapat dengan mudah melihat animasi Anda? GraphicsGale memungkinkan Anda menonton animasi Anda beraksi selama proses Pixilart dari kenyamanan browser web atau perangkat seluler Anda sendiri. Beberapa fitur dasarnya termasuk alat garis, alat dithering, alat pena, alat sikat dan banyak lagi. Menu di sebelah kanan layar menampilkan warna dan manajemen tidak memiliki semua lonceng dan peluit dari beberapa program lain ini, tetapi masih merupakan opsi yang valid. Plus, Anda bisa membagikan desain Anda dengan komunitas Pixilart untuk Android iOS GratisPhotoshopAnda tahu bahwa Photoshop memiliki beberapa kemampuan mengedit foto terbaik, tetapi tahukah Anda bahwa Anda juga dapat menggunakannya untuk pixel art? Seperti GIMP, membuat seni pixel di Photoshop hanya membutuhkan waktu untuk ada yang dapat menghalangi seni Anda ketika Anda dapat mengelola beberapa lapisan, palet, dan membuat kuas khusus. Unduh Photoshop $ 9,99 / bulan, uji coba 7 hari gratisPro Motion NGBaik Anda sedang mencari cara untuk membuat animasi atau desain mendalam, Pro Motion NG dapat mengarahkan Anda ke arah yang benar. Muncul dengan semua yang Anda bisa minta dalam program pixel art ubin peta, bawang menguliti, pembersihan pixel, lapisan, dan banyak susunan fiturnya tidak cukup untuk memikat Anda, Anda harus memperhatikan bahwa studio profesional seperti UBISoft dan Gameloft menggunakan Pro Motion NG untuk gim mereka. Pengembang game yang mendesain game retro mobile untuk pecandu nostalgia benar-benar bisa mendapatkan yang terbaik dari program Pro Motion NG Gratis, $ 39 untuk versi lengkapSlateJika Anda baru mengenal seni piksel, mulailah dengan Slate. Itu tidak menjual Anda pendek dalam hal fitur, dan memiliki antarmuka yang ramah pengguna yang dapat ditelusuri siapa pun. Setelah terbiasa, Anda dapat mulai membuat tileset dan program sederhana ini membuat membuat sprite dan animasi menjadi lebih mudah. Anda selalu dapat mengharapkan perbaikan bug dan fitur baru dari Slate juga; para pengembang terus bekerja untuk meningkatkan perangkat Slate GratisTingkatkan Pixel Art AndaMasuknya game baru yang terinspirasi retro tidak akan berakhir dalam waktu dekat, sehingga itu berarti saatnya untuk menaiki gelombang dan membuat beberapa pixel art. Dengan alat yang tepat yang Anda inginkan, Anda akan dapat membuat karya seni pixel sempurna tanpa terlalu banyak kesulitan.
Assalamu’alaikum temen-temen sekolah desain, saya akan memberitahukan bagaimana cara membuat pixel art di adobe photoshop. Apakah Anda ingin memberi diri membuat foto dengan tampilan yang sangat retro? Mari kita lihat cara mengubah foto menjadi seni piksel keren. Kami akan melakukan beberapa pixel-by-pixel untuk mencapai retro, jenis permainan arcade. Ambil dan Sesuaikan Foto Potret Temen-temen akan membutuhkan foto yang sangat simetris Langkah 1 Pilihlah atau ambil foto, cara ini kita hanya perlu melakukan setengah dari wajah dan flip horizontal untuk setengah lainnya, dan juga hasil akhirnya agak kaku, dalam cara yang baik. Selfie dapat berfungsi, tetapi jika Anda bisa mendapatkan gambar dengan jarak yang sedikit lebih jauh, itu mungkin akan bekerja lebih baik untuk potret. Langkah 2 Gambarlah crosshair yang akan membantu menyelaraskan foto. Langkah 3 Tempel potret di lapisan di bawah garis bidik. Langkah 4 Untuk transform klik Edit> Free Transform dan sejajarkan mata dengan garis horizontal, dan hidung dengan vertikal. Langkah 5 Salin wajah yang sejajar, tempelkan pada Layer Baru, balikkan secara horizontal dan turunkan opacity layer menjadi 50%. Ini akan memilah rata-rata wajah, membuat kedua bagian itu identik, dan kita tidak perlu khawatir tentang cahaya dari foto yang tidak cocok dengan yang ada di potret piksel. Langkah 6 untuk mengecilkan potret klik Edit> Free Transform. Anda dapat menerapkan perubahan ke kedua lapisan pada saat yang bersamaan … jangan gabungkan keduanya. Wajahnya bisa berkisar antara 50 hingga 75 piksel. Saya menggambar sepasang mata manik di Layer Baru yang bisa saya gunakan sebagai referensi; Saya ingin dapat meninggalkan piksel untuk pupil dan sepasang piksel di samping untuk iris. Jika saya telah mengecilkan foto lebih banyak, saya mungkin tidak memiliki resolusi yang cukup untuk mencapai itu. Anda tidak akan membutuhkan bidik lagi. Buat Palet Dengan Warna Terbatas Kami akan menelusuri gambar, dan kami ingin mendapatkan tampilan yang artifisial dan disengaja pada potret yang kami tidak dapat menggunakan filter. Untuk mendapatkan tampilan retro blokir untuk membatasi jumlah warna. Langkah 1 Temen-temen bisa mulai dengan memilih warna kulit, mungkin dari dahi atau pipi, dan menjadikan ini warna pertama di palet Anda, yang akan duduk tepat di samping foto, letakkan di Layer Baru. Langkah 2 Lihatlah warna di panel warna. Jika Anda tidak memiliki panel yang disetel ke HSB, saya sarankan temen-temen melakukan itu. Kami akan membuat lebih banyak warna dengan berpindah ke tiga batang ini. Jika Anda agak gigih, Anda mungkin ingin memindahkan semua tindakan ini ke angka yang lebih bulat kelipatan 5 atau 10. Langkah 3 Temen-temen akan ingin membuat lebih banyak versi dengan warna yang sama, dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa saturasi naik dan turun paling sedikit 10%. Langkah 4 Kemudian buat lebih banyak versi dari warna-warna tersebut dengan variasi dalam kecerahan, 10% atau lebih naik dan turun. Teme-temen akan ingin mendapatkan 100%, tapi tidak perlu pergi ke 0%. Langkah 5 Dan sedang membuat beberapa versi dengan warna yang berbeda, sekitar 10˚ lebih dingin redder dan 10˚ lebih hangat yellower. Trace Foto Yang Akan Di Edit Langkah 1 Di antara layer pixel art dan layer referensi teman-teman, Anda mungkin ingin menempatkan persegi panjang semi-transparan hitam atau putih sehingga dapat dengan cepat memeriksa kemajuan. Kalau tidak, warnanya mungkin terlalu dekat dengan aslinya untuk mengetahui apa yang telah di gambar. Matikan visibilitas untuk kotak itu untuk membuat kemajuan. Dan kemajuan akan menjadi area warna yang sangat cocok dengan foto itu. Mulai menggambar menggunakan Pencil tool. Teman-teman mungkin ingin bekerja saat diperbesar oleh 600% hingga 800% … kemudian dapat membuka lembar kerja baru untuk file yang sama sehingga dapat memeriksa kemajuan diperbesar. Langkah 2 Pada dasarnya, teman-teman akan menggambar tepat di atas foto dengan warna kulit yang paling dekat dengan aslinya yang dapat di temukan pada palet. Langkah 3 Lanjutkan dengan cara ini, yang meliputi semakin banyak wajah. Hal yang baik tentang gaya simetris adalah kita hanya perlu mengerjakan setengah bagian wajah. Langkah 4 Trace lebih banyak lagi! Langkah 5 Tidak yakin warna apa yang digunakan di suatu area? Pilih warna dengan Eye Dropper dan corat-coret di atas palet. Warna apa yang membuat orat-oret Anda hilang paling banyak? Pilih yang itu. Temen-temen dapat memilih warna baru dengan cepat saat Perangkat Pensil aktif dengan menahan Alt dan mengklik warna pada kanvas. Langkah 6 Lanjutkan penelusuran. Alis dan elemen lainnya dapat menunggu beberapa saat, terus menggunakan warna kulit. Langkah 7 lihat ke mata, dan jika tampaknya saya bisa menggunakan beberapa nuansa berbeda, teman-teman harus menambahkannya ke palet. Langkah 8 Mata adalah jendela menuju jiwa, kata mereka. Jadi mungkin kita ingin mendapatkan hak ini. Saya mengubah kotak hitam menjadi putih karena warna untuk mata terlalu gelap untuk terlihat gelap. Langkah 9 Akhirnya, saya menggunakan warna merah untuk kulit di bawah mata. Langkah 10 Dengan mata yang dikerjakan, ini akan menjadi saat yang tepat untuk mencerminkan apa yang telah kami lakukan sejauh ini dan memeriksa kemajuan. Langkah 11 Kemudian lanjutkan dengan lebih banyak bagian wajah … Hidung… Pipi… Rambut.. Telinga dan Keseluruhan. Sampai seterusnyaa.. Retouching dan Selesai Pekerjaan dilakukan, tetapi masih ada beberapa perbaikan yang bisa dilakukan. Langkah 1 Kami tidak benar-benar membutuhkan referensi gambar lagi. Lembutkan dan selesaikan detail pada pakaian jika memungkinkan dan tambahkan warna latar belakang yang bagus dan kontras. menambahkan referensi menghapus latar belakang Langkah 2 Saya pikir beberapa area dalam potret saya, seperti pipi dan dahi, terlihat terlalu banyak seperti gradien yang dibuat dengan buruk, saya pikir karena banyak corak dan sifat konsentrisnya, jadi saya melepaskan bayangan di sini dan menginterupsi konsentris di sana. Langkah 3 Biasanya ada banyak potensi untuk menambahkan pola atau tekstur pada rambut, yang sangat bagus karena tidak hanya menambah detail dan volume tetapi juga membantu mencapai gaya yang disengaja dan artifisial. menambahkan detail rambut Langkah 4 Kami tidak ingin grafis terlihat normal — itulah tujuan fotonya. Jadi untuk akhirnya menyelesaikan potret dan membuatnya pop dan terlihat lebih seperti video-game, bermain-main dengan penyesuaian gambar seperti Levels, Hue / Saturation…, Brightness / Contrast… Buatlah bersemangat! Kamu Sudah Selesai. Luar Biasa!! Kamu sudah selesai! Luar biasa! Anda berhasil sampai akhir! Saya harap instruksi saya cukup mudah untuk diterapkan pada foto Anda sendiri. Coba opsi seperti warna yang lebih sedikit atau resolusi yang lebih kecil untuk hasil pixelated yang lebih banyak, dan happy pixelling
cara membuat pixel art